对话挨“B兜”的二游制作人:立正挨打,我想做一款好玩的二游
啪!
啪!
啪!
几十万观众眼睁睁看着《二重螺旋》制作人十倍大熊在直播里结结实实挨了几个大嘴巴子。
这可不是什么行为艺术,而是实打实的玩家审判现场。
上次测试结束后,玩家们的怒火直接把游戏喷成了筛子,大熊二话不说,直接整了个"谢罪视频",把自己绑在椅子上让玩家们"严刑拷打"。
这年头游戏圈见惯了制作人装死、滑跪、画大饼,像这样真刀真枪立正挨打的还真是头一遭。大熊这波操作让人想起十年前《斗战神》主策冯骥那支《就爱喷策划》的自嘲视频,不愧是同门师兄弟,挨骂的姿势都如出一辙。不过这次玩家们可没客气,弹幕里飘过的"菜就多练"都快把屏幕淹没了。
项目组里那帮兄弟这三个月可算是遭了老罪。美术组的小哥盯着玩家评论手都在抖,建模被喷成"塑料质感",这谁顶得住啊。程序猿老张头发都快薅秃了,同屏25只怪被吐槽割草像挠痒痒,这不上强度能行吗?大熊更是天天泡在会议室,看着满屏差评就跟胸口压了块大石头似的。
改!必须往死里改!三个月下来,这帮人愣是把游戏来了个脱胎换骨。画面从"五毛特效"直接升级成"好莱坞大片",光影材质全换了个遍,角色建模精细得能数清睫毛。战斗系统直接放飞自我,同屏怪物数量翻倍不说,那个螺旋飞跃机动改得跟窜天猴似的,割草快感直接拉满。最绝的是养成系统,魔之楔直接简化成"抄作业"模式,手残党也能玩出花来。
要说这游戏最狠的地方,还得是那个立体战斗系统。别人家游戏打架都在地上滚来滚去,《二重螺旋》直接让你上天入地。武器组合配上螺旋飞跃,打起来跟演杂技似的。有玩家吐槽这不就是《鬼泣》和《原神》的私生子吗?大熊倒是实在,挠着头说缝是缝了,但缝得爽啊!
现在的二游市场简直就是个绞肉机,新游一个接一个往外蹦。《鸣潮》开局就炸服,《绝区零》还没上就被奶爆,更别说那些名字都记不住的后来者。《二重螺旋》敢在这个时候入场,没两把刷子还真不行。别人卷美术它卷玩法,别人画大饼它真整改,这波操作确实够硬核。
最让玩家意外的是这游戏的付费设计。专武直接能肝出来,卡池保底还不歪,这年头这么良心的二游可不多见。大熊在直播里说得实在:"氪金?真没必要!"这话听着舒坦,就是不知道能坚持多久。毕竟游戏圈里"良心暴死"的例子可不少,希望这次能是个例外。
三个月前那次测试结束后,项目组的气氛就跟办丧事似的。现在看着新版本的数据,总算能喘口气了。不过大熊心里也清楚,现在的玩家可不好糊弄,光靠听劝可不够,关键还得看游戏够不够硬。这次测试就是场大考,成不成全看玩家买不买账。
二游圈这些年怪事不少,有装死到底的,有黑红营销的,还有测试完直接跑路的。像《二重螺旋》这样实打实整改的反而成了稀罕物。三个月爆肝优化,几十页玩家反馈,无数个通宵会议,这帮人赌的不只是游戏成败,更是行业里最缺的那份诚意。
直播最后那个"下次测试看我们行动"的承诺,听着像是句狠话,细品又带着点悲壮。玩家们会买单吗?谁也说不好。但至少这次,有人选择了站着挨打而不是躺着装死。游戏圈需要这样的愣头青,毕竟光靠套路可做不出好游戏。至于最后能不能成,那就得看这波诚意能不能打动那些被坑怕了的玩家了。
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